Juego en pixel · iOS · hecho con IA

RetroStrikers — un juego de fútbol que en realidad trata sobre el mundo.

Parece un Mundial de 16 bits. Pero ese es el vehículo, no el destino. Su corazón es el Atlas de Países: una galería creciente de escenas en pixel hechas a mano que celebran lo que hace bello a cada lugar — sus paisajes, monumentos, ciudades y comida.

64escenas únicas en pixel — 4 por cada una de 16 naciones
100%arte dibujado en código — cero archivos de imagen
~5.700líneas de Swift, construido y corriendo en iOS

La idea

Quería hacer algo que fuera puro oficio — sin caso de negocio, sin métricas, solo belleza. RetroStrikers es un juego de fútbol arcade retro donde los 16 equipos son ficticios, para que el foco quede en la verdadera estrella: pixel art inspirado en los países del mundo. El torneo es solo el marco amable que le da a dieciséis lugares una razón para reunirse.

El Atlas de Países

Cada nación tiene un perfil de cuatro cartas — una maravilla natural, un monumento, el horizonte de su capital al atardecer y un plato típico — cada una una pequeña escena en pixel con un párrafo cálido de historia. Sesenta y cuatro escenas en total, desde el Pan de Azúcar hasta la Torre Eiffel o un plato de feijoada.

Seis de las 64 escenas del juego, reproducidas aquí pixel por pixel desde su propio código de arte — cada una una cuadrícula de 24×16.

Cómo está hecho

Por qué está aquí

Dos razones. Primera, lo amo. Segunda, es el mismo instinto que recorre mi trabajo con IA: cuidar el oficio, hacer algo que la gente recuerde, y construir todo de principio a fin. Distinto medio, misma persona.

Datos del proyecto
  • Estado: v1 completo, construye y corre (verificado con xcodebuild contra el simulador de iOS).
  • Todos los equipos y jugadores son ficticios — sin federaciones, camisetas ni imágenes reales.
  • Local, sin dependencias más allá de las herramientas de compilación; ~58 archivos Swift.
  • Tecnología: Swift · SwiftUI · SpriteKit · AVFoundation, MVVM con un único estado observable.